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《寂静岭》双重世界的极度惊悚
发布时间: 2020-01-08 来源:互联网 点击次数:

近些年来,改编各种热门IP成为了一种潮流和大趋势,而“2018漫影游创投大赛”也是火热进行,狼狗君在这儿也想和小伙伴们讨论一下关于IP改编的故事。

该系列恐怖游戏的特点主要是侧重人物的刻画、恐怖氛围的渲染和强烈的心理暗示。而游戏的剧情和电影相类似,进程和结局都会受到玩家的选择影响。

在玩《寂静岭》系列游戏时,你会感受到无比的压抑和紧张。在游戏中充斥着人性、道德和宗教等元素,而这系列恐怖游戏的恐怖之处,其实并不在于游戏中的“怪物”,而是那些“怪物”所引申出的寓意——人性恶意。

如果说克苏鲁的恐惧是人类对未知的恐惧,犹如洛夫克拉夫特所说:“人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。”

那么寂静岭的恐惧便是人类对人类本身的恐惧。是对人性罪恶的恐惧,游戏中的“性暗示”和“原罪欲望”体现出来。

因为它除了前四代外,后面的续作一代不如一代。首先就是没有核心的制作团队,除了山冈晃一直参与到前四代的开发,其它开发人员更换频繁,这造成了各作的联系松散,关联不大,再加上剧情的精彩程度一直下降,导致这个系列的游戏虎头蛇尾。

再加上心理恐怖和邪典题材的小众,制作成本的上升,《寂静岭》系列很难做到盈利,这导致了它无法继续开发下去。

虽然后来制作方请来了大神级制作人小岛秀夫,初步制作出一个反响极大的Demo——《寂静岭P.T》,但还是因为母公司Konami的战略性放弃而最终胎死腹中。而后续的小岛秀夫的离职和版权问题等原因,也使得游戏正式的宣告死亡。

复合肥

直到2006年,由克里斯多夫·甘斯执导的同名改编电影《寂静岭》上映,狼狗君才会说它是改编成功的IP。

在电影的剧情方面,它弱化了原著游戏当中的宗教元素,改为增强对主人公和女儿的亲情描述,让“母爱”这一主题贯穿整部电影。这一改变相对而言是很正确的,因为这样一来便扩展了观影的人群,不在局限于小众。

其实对于改编自游戏的电影来讲,沿用原著游戏的世界观和设定是必要的,而且对于好莱坞电影而言,这并不困难。重点是有没有还原其中的韵味,或者说是更加升华。

狼狗君可以很负责任地说,《寂静岭》的电影足以达到原著游戏的韵味,甚至有所超越。那种故事中大量的隐喻和暗示,便是这部作品的核心魅力。并且改编的成功,很大一部分原因取决于改编是否使得让更多人得到了满足,是否符合了更多人的需求。而第一代的电影基本上完美还原了游戏中的场景和怪物,在此之上也真正的把这个恐怖的小镇搬上了荧幕。

另外一点,狼狗君之所以会认为改编的电影是成功的,是因为它和游戏有一点是相同的,那就是“你的选择决定了你的结局”。

电影的结局使得很多人难以忘记,女主角Rose最后救出了自己的女儿,却被永远困在了另一个世界,这就是她自身的选择——拯救女儿,放弃所有人。就像《寂静岭4:归乡》一样,男主角Alex最终选择了逃避。

电影在一代获得成功后,也推出了结尾性质的第二部。相较于第一部,第二部电影在还原上也做出了相当的成绩,但可惜的是未能继承第一部的气氛和剧情,失去了第一部的内核与精神,整体上变成了少男少女大冒险的故事,因此受到了不少的差评

总的来说,《寂静岭》的改编就像《生化危机》,它们都有一个共同点,那就是“脱胎于游戏,并独立与游戏。”这便是能改编成功复合肥料,成为大IP的重要原因之一。生化危机系列在游戏的基础上找到了另一条更加符合现代人要求的故事大纲,使得电影和游戏在两个方向上越走越远。游戏的压抑恐怖和电影的爽快互相映照。而寂静岭的电影则是在游戏上完美还原,让游戏迷们能够在荧幕上享受游戏的内核精神。因此获得好评,打响了这个IP。这也对改编者们提出了挑战,那就是到底是另辟蹊径迎合市场,还是完全还原原著,让游戏迷们能够大饱口福。

好了,今天关于《寂静岭》的IP改编故事狼狗君就先讲到这里了,如果小伙伴们有什么好的想法或建议都欢迎留言和讨论哦~